Programação

Ciclo 1

BLOCO 1 - INTRODUÇÃO À ANIMAÇÃO
INTRODUÇÃO À HISTÓRIA DO CINEMA 
PERSISTÊNCIA RETINIANA 
HISTÓRIA DA ANIMAÇÃO
TÉCNICAS E MÉTODOS DE ANIMAÇÃO
OS 12 PRINCÍPIOS DA ANIMAÇÃO
ANÁLISE DE REFERÊNCIAS
OS MESTRES DO DESENHO ANIMADO ETAPAS DA PRODUÇÃO CINEMATOGRÁFICA

BLOCO 2 - ROTEIRO E STORYBOARD
TIPOS DE NARRATIVAS
TIPOS DE PERSONAGENS
PERCURSO DA AÇÃO
PLOT E SUBPLOT
ETAPAS DE UM ROTEIRO
TIPOS DE ROTEIRO
DECUPAGEM
PLANOS E MOVIMENTOS DE CÂMERA
STORYBOARD
ANIMATIC
BLOCO 3 - CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
ANÁLISE DE REFERÊNCIAS
CONCEITUANDO O PERSONAGEM
PERSONALIDADE
ESTILOS DE REPRESENTAÇÃO
DESENHANDO OS PERSONAGENS
MODEL SHEET
EXPRESSÕES FACIAIS
LINGUAGEM CORPORAL
ESTUDO DE CORES

BLOCO 4 - CRIAÇÃO DE CENÁRIOS
ANÁLISE DE REFERÊNCIAS
CONCEITUANDO OS CENÁRIOS
ESTILOS DE REPRESENTAÇÃO
DESENHANDO OS CENÁRIOS
ESTUDO DE CORES

Ciclo 2

BLOCO 1 - APRENDENDO A ANIMAR
RELEMBRANDO OS PRINCÍPIOS DE ANIMAÇÃO
CHART E INBETWEEN
EXTREMES E BREAKDOWNS
KEYS
STRAIGHT AHEAD, POSE TO POSE E TÉCNICA MISTA
X-SHEET E SISTEMAS DE NUMERAÇÃO
ON ONES E ON TWOS
ESPAÇAMENTO E PERSPECTIVA
ARCOS
SQUASH E STRETCH
INBETWEEN ALONGADO
ANDARES
CORRIDAS
ANDARES SALTITANTES
PULOS
FLEXIBILIDADE
PESO
ANTECIPAÇÃO
TAKES E ACCENTS
FOLLOW THROUGH
OVERLAPPING ACTION
DIÁLOGOS
ATUANDO
ANIMAIS
DIRIGINDO
REVIEW

BLOCO 2 - USANDO O TOON BOOM
CONHECENDO A INTERFACE
DESENHANDO NO TOON BOOM
IMPORTAÇÃO
BIBLIOTECA E TEMPLATES
SÍMBOLOS
ANIMATION PATHS
WALK CYCLE
CUT-OUT
RIGGING E HIERARQUIA
CINEMÁTICA DIRETA E CINEMÁTICA INVERSA
CÂMERAS
TRUE SPACE
TRUE VISION
3D ESTEREOSCÓPIO
DUBLAGEM E LIP SYNC
MORPHING
EFEITOS ESPECIAIS
EXPORTANDO O ARQUIVO
BLOCO 3 - PÓS-PRODUÇÃO
EDIÇÃO
SOUND DESIGN
RENDER / EXPORTAÇÃO